Scanner und Sammler

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Über unsere Freunde von Carema und PCA Mobile aus Düsseldorf lernten wir das südkoreanischen Unternehmen Point Mobile kennen, denen wir Anfang 2019 auch einen Besuch abstatten durften (welcher uns spannende Eindrücke und eine noch spannendere Taxifahrt durch Tokio bescherte).

Point Mobile ist (unter anderem) spezialisiert auf POS- und Retail-Lösungen und gehört zu den am stärksten wachsenden Herstellern von robusten Endgeräten weltweit. Vor einigen Wochen begann die Planung für die EuroShop in Düsseldorf - und es kam der Wunsch auf, den Messebesuchern etwas weniger staubig und langweilig zu zeigen, wie perfomant die Barcodescanner von Point Mobile sind.

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Unser gestörter Wach-Schlaf-Rhythmus erleichterte glücklicherweise die Kommunikation mit der anderen Erhalbkugel enorm und so entstand nach einigen Gehirnstürmen die Idee zum Spiel Scan & Collect. Nachdem die Scanner per Luftfracht eingeflogen wurden, hatten wir noch lockere drei Wochen, bis zum ersten Messetag - aber enorm viel Rückenwind und funkelnde Augen beim Gedanken an dieses Projekt. Und am Ende hatten wir sogar noch etwas Zeit, um ein paar Eastereggs einzubauen und hübsch animierte Wolken zu implementieren.

Ausgerüstet mit einem Barcodescanner von Point Mobile, und platziert vor einem großen 4K-TV, konnten die Spieler ihre Runde selbstständig starten. Das Spiel forderte dann zur Eingabe des Namens auf (was der Spieler selbst, oder das Standpersonal erledigen konnte). Nach einem Countdown ging es dann los und verschiedene (teil absurd lustige) Elemente flogen in verschiedenen Geschwindigkeiten und Größen über den Bildschirm - aber immer versehen mit einem Barcode. Der Spieler mußte in 30 Sekunden so viele Gegenstände wie möglich mit dem Scanner erfassen - und bei überlappenden oder schwer zu erreichenden Elementen abwägen, denn wertvolle Objekt füllten den Punktestand schneller. Jetzt können wir es ja verraten: Das Auto und der Sauerkrauttopf brachten die meisten Punkte ;-)

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Damit gewiefte Spieler kein Muster erkennen konnten (und das Spiel nicht langweilig wurde), haben wir dafür gesorgt, dass jede Runde neu generiert und somit einzigartig blieb.

Am Ende jedes Durchlaufs wurden die 15 besten Spieler jedes Messetags angezeigt - und wir haben von Freudentränen bis bitterer Enttäuschung wirklich alles gesehen ;-)

Natürlich konnten wir es uns nicht lassen und haben dem Glanzbox-Superhelden seinen zweiten Auftritt verpasst. Umgesetzt wurde das ganze Projekt komplett webbasiert (auch auf den Barcodescanner). Die Daten jonglierte ein Microsoft SQL Server für uns, im Backend arbeitete .NET und im Frontend zauberte JavaScript ein hübsches Benutzererlebnis (und kümmerte sich um die Kommunikation zwischen Scanner, Server und Frontend). Wir könnten euch jetzt noch stundenlang mit weiteren technischen Details langweilen. Aber wir sind immer noch ziemlich müde und euch macht es sicher mehr Freude, das Video anzuschauen.

Vielen Dank nach Südkorea für dieses phänomenale Projekt und das Vertrauen in uns. Es hat irre viel Spaß gemacht.